大沢佑香作品 《刺客信条》制作主谈主谈IP发展史:率先设定为《波斯王子》繁衍据说 成为游戏行业的时刻里程碑
《刺客信条》制作主谈主Marc-Alexis Côté在英国电影学院奖(BAFTA)的演讲中回来了该系列17周年的发展大沢佑香作品,提到了前身为《波斯王子》、初代时刻性糟塌、Animus成为特质中枢、《刺客信条》分袂为三个时间、《AC大更正》首发惨事、转型为RPG等病征服息。
“《刺客信条》的发源深深植根于育碧的创作流程中。与好多育碧其他IP相似,它率先是统统不同的东西。最驱动,它被设定为《波斯王子》系列的繁衍作。这种从一个思法到全新事物的演变,体验了育碧要是让看法成长并变周至新的IP们。”
“信得过让《刺客信条》不落俗套的是,在动画和绽放宇宙筹办方面的糟塌性尺度。跑酷系统允许玩家解放飞跃于屋顶间,大地则加入了数目多到难以置信的NPC东谈主群。这是2007年的时刻糟塌,成为该系列的标记性元素。聚积千里浸式的绽放宇宙架构,创新重新界说玩法解放度,使《刺客信条》成为游戏行业的时刻里程碑。”
“除了玩法的创新外,Animus也成为该系列的中枢,为握久的得手奠定基础。通过Animus,玩家不仅不错重温历史,还不错体验游戏变装先人们的顾虑。繁多变装的故事和时辰线保握着连贯的叙事,能探索不同期代东谈主类的共同顾虑。”
“艾吉奥从色魔后生进化到刺客内行的历程让咱们果断到,主角丰富的个东谈主故事与他们的中枢价值不雅素雅相接。之后真实每一部《刺客信条》的故事王人引起玩家们的共识。”
Marc-Alexis Côté还先容了《刺客信条》进化的三个不同期期:
“第一个时间是2007年的《AC1》到2015年的《AC英豪》,该时间的巅峰我以为是《AC4:黑旗》。咱们尝试将刺客与其他身份聚积,比如海盗,让咱们有大王人的创新花式。固然咱们也际遇了大挑战,《AC大更正》本应该是该系列病笃的里程碑,但首发时的时刻问题给公司带来普遍的影响,尤其是计议到育碧是法国公司,让此次低谷影响咱们总共东谈主。它也给咱们敲响警钟,提示咱们从首发日起就应该保证玩家们的体验。”
“第二个时间是2017年的《AC发源》到2020年的《AC英灵殿》(小编注:没提幻景可能是他忘了),游戏要点转型为RPG,举例变装定制、对话给与等。这些不同的给与会影响玩家的体验,以及变装随时辰推移产生的变化。但即使咱们给与新的方针,Animus对个东谈主传奇故事的探索仍然未变。”
“当今正处于第三个时间,从2025年的《AC影》驱动,昔日也将握续几年。新的篇章开启,后续我会更详备地先容这一部分。”